Vom 28. bis zum 31. Oktober 2024 führt Trade Horizons Limited zusammen mit Creative Loops Internation und im Auftrag des Bundesministeriums für Wirtschaft und Klimaschutz, eine Geschäftsanbahnungsreise im Bereich E-Sport nach London und Manchester durch.

Das Projekt richtet sich vorwiegend an kleine und mittlere deutsche Unternehmen, Selbständige der gewerblichen Wirtschaft sowie fachbezogene Freie Berufe und wirtschaftsnahe Dienstleister, welche im E-Sport-Ökosystem tätig sind wie z.B. Werttreiber und Organisatoren von E-Sport-Wettbewerben, Produkten, Dienstleistungen und Inhalten. Neben den wichtigsten wertschöpfenden Akteuren (Liga-Veranstalter, Event-Veranstalter und eSports-Teams sowie Teams und Spieler) umfasst sie auch Akteure aus dem Verlagswesen Verlagssegment, traditionelle Medien und Online-Plattformen und Online-Plattformen sowie strategische Partner usw.

Schwerpunkt der Geschäftsanbahnungsreise ist ein intensives Networking mit Branchenakteuren und Entscheidungsträgern des Sektors, individuelle Geschäftstermine mit britischen Unternehmen und Zielkunden sowie die Bereitstellung von ausführlichen branchenspezifischen Informationen, um einen „Markteintritt UK“ anzubahnen bzw. bereits bestehende Marktaktivitäten auszuweiten.


Fachliche Unterstützung erfolgt von deutscher Seite durch die Verbände game – Verband der deutschen Games-Branche e.V., Games/Bavaria Medien.Bayern GmbH, ukie – The Association for UK Interactive Entertainment

Die Geschäftsanbahnungsreise ist Bestandteil des Markterschließungsprogramms für KMU und unterliegt den De-Minimis-Regelungen. Der Eigenanteil der Unternehmen für die Teilnahme am Projekt beträgt in Abhängigkeit der Größe des Unternehmens zwischen 500€ und 1.000€ (netto), hinzu kommen außerdem die individuellen Reisekosten/Spesen.

Anmeldeschluss ist der 28.06.2024. Maximal können 12 Unternehmen an dem Projekt teilnehmen.


Hier finden Sie weitere Informationen sowie die Anmeldeunterlagen.

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Marktchancen und Bedarfssituation

Die E-Sport-Szene im Vereinigten Königreich hat ein beträchtliches Wachstum erlebt und eine wachsende Gemeinschaft von Spielern, Teams und Turnieren hervorgebracht. Das Land ist Gastgeber verschiedener E-Sport-Veranstaltungen, die ein weltweites Publikum anziehen. E-Sport-Organisationen wie Fnatic und GIANTX (vormals Excel E-Sport) haben sich als wichtige Akteure in der kompetitiven Gaming-Landschaft etabliert.
Die Anerkennung des E-Sport als legitime Sportart durch die britische Regierung hat die Position der Branche weiter gestärkt. Der Aufstieg der Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) Technologien hat ebenfalls ein aufgeschlossenes Publikum gefunden, wobei in Großbritannien ansässige Unternehmen zu Fortschritten bei immersiven Spielerlebnissen beitragen.
Der Wert der E-Sport-Branche im Vereinigten Königreich wird auf 1,5 Mrd. £ geschätzt (ca. 1.7 Mrd. €), mit ca. 10 Mio.  Enthusiasten. Einem Bericht der British E-Sport-Association zufolge wird erwartet, dass die britische E-Sport-Branche bis 2025 über 8.500 Arbeitsplätze schaffen wird. Rund 29 % der britischen Bevölkerung (im Alter von 16 bis 24 Jahren) sind an E-Sport interessiert.
Das Vereinigte Königreich hat den drittgrößten E-Sport-Markt in Europa, hinter Deutschland und Frankreich, und die beliebtesten Spiele sind League of Legends, Overwatch und Fortnite. Die britische Regierung hat die wachsende Bedeutung von E-Sport erkannt und das Ministerium für Digitales, Kultur, Medien und Sport (DCMS) hat 2019 einen speziellen Aktionsplan gestartet.

Alessandra Baldoni, Projektleitung Deutschland

Tel: +49-228-763833-84 / E-mail: alessandra.baldoni@tradehorizons.com

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